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IBM:HoloLens 2手型跟踪想关技艺与相关经验总结一下 发布了周期:2020-07-03 14:25   种类: 苹果公司 HoloLens
导读:对于开发者而言,手势输入的可玩性也变得更加丰富,今天就来分享一下本人在HoloLens 2开发过程中所累积的关于手势追踪方面的经验。
微软:HoloLens 2手势追踪相关技术与经验分享

  一、引入

  较为于HoloLens 1代,HoloLens 2在手式发送各等方面产生了质的前进,強大的手式追综工作,就可以精确度地设别你双腿的26处指膝盖。这对于那些设计规划者在于,手式发送的好玩性也开始愈加雄厚,当下就来每日分享一会小编在HoloLens 2设计规划的过程 某种叠加的关羽手式追综各等方面的生产经验。

  二、Hand Joint 和Hand Mesh的自定义

  在Unity引入MRTK辅助工具而后,只需要简便的放置,就就能够开启HoloLens 2很强的手型追综功效,仔细的布骤就能够基准MRTK官方团队的文本文档,今天没有赘述。   开新创建的MRTK增加材料,寻找到其中的的HandTracking材料,行看出伟德体育app下载 也可以增加的方面。
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  这上面的这些网站内容做一种非常简单的证明   a. Joint Prefab 手部肘关节的预制构件体,快捷设置为一小方块   b. Palm Prefab 手手心手心的预制板体,默认页为同一个方位角系   c. Fingertip Prefab 指头手尖的混凝土预制体,锁定为一种小球   d. Hand Mesh Prefab 手部网格的预设体,初始为灰褐色黄灰的网格。   他们Prefab你也是可以自愿改造和重命名,改造后记得永久保存。接下以改造Hand Mesh Prefab举例子,显示一下吧目的。
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  也可以及以上修复图片Prefab信息内容来实现目标HandTracking的修复图片,在现实情况开拓大概步骤中运营的大多的或是用源编码去各式各样的修复图片手型的情形,大概的源编码,在MRTK选用文档文件中早已到了更多例子,这儿华祥苑茗茶小编在这些几个方面没事发展了。

  三、较为简单的手势使用

  认为很多很多大爷伴就已经 了解世界TrackedHandJoint类,在此类中需要了解到可能被监视的二十六个指骨膝盖。在很之时 ,仅仅是让很多该游戏产品来监视这部分骨膝盖消息,就需要满足很多棒的功能。   造问那只让大家形象令人感动的蜂鸟,它只是 实时时间的去侦测选用者手指尖的地点,相对故意识。

  四、自定义手势

  搭建隶属于你自名词解释的姿势,大概能否分解成几种想法去推动

  方案一

  首先种措施种类为添加TrackedHandJoint类中二十六个指膝盖骨新信息查询,基于许多新信息查询去做某些方法思维诊断,来建立一种姿势。例子为MRTK中快捷设置的例子,Assets-MixedRealityToolkit.Examples- Experimental-HandMenuLayout- Scenes- HandMenuLayoutExamples。它所建立的特点是也许的手掌上定向消费者之时,刺激时件(快捷设置为屏幕上显示板材),一样手背定向消费者的之时,则刺激额外的时件(快捷设置为隐形板材),效用如表。伟德体育app下载 是可以规范这之中建立方法思维的本质编码来感想怎么写了解建立指导思想。
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  以手心部位和大拇指尖变成是有一两个向量,再以大拇指和大拇指变成是有一两个向量,读取这两人向量叉乘的后果,再答案当今工作手部为左手指依然是左手指,要是左手指那末后果一致,要为左手指,后果乘上-1,以来有了是有一两个考虑向量。最后通过手心在当今世界坐标值系中Position.y的熟知和底下有了的是有一两个考虑向量的角度差的后果与特定条约的熟知作更加,以来完成自判定手型—手心翻折越来越是有一两个过程。
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  在构建新一些耐看的目的已后,在HoloLens2相应表现而来的从而报告:
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  方案二

  第十二类计划保持了一起会相当简单的。保持了要点为,在指头髋关节的首要皮肤部位帮定一款基本原则(如下方通常会选择到的Collider,也行都是个快捷这种东西的配件),当等基本原则被刺激的时会,驱散事故,在实用的时会,也会觉得感覺都是种自定议手型,现在来讲解的是复刻HoloLens 2中Windows快捷的一款样例。   演示讲解效果好:
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  满足理念如此很简单,在区分发放势的的之前,Collider会一种伴随着指间的位置上和自动旋转层面,如果我用并且一头手去触屏指间的Collider的的之前,捕获伟德体育app下载 需要的时间。

  核心代码:

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  五、设计意见

  是不是要请大伙主要的是,虽自判定出去的动作能否无比的打开,然而 是不是有动作都要去解决。   第一名种,不可以去做右手穿插一些右手堆叠表面积非常大的的手型,在末期结构设计的时候中,看到这手型快速精确率很低,居于为那些,实际上 也良好表达,表面的手确实会把接下来的手遮光住,大体的快速精确都做不超过,谈何手型自举例?这些伟德体育app下载 都不可以去踩此坑了。   第一种,设汁构思出的自界定打手型尽会的简短,容缺机制率高。哪个面对打手型高精度很高以及基本性不来源于容缺机制的打手型,设汁构思出來的事实上意义就不会较大,也比较难在app中事实上用出来。   3种,假设需要,觉得在自理解手式里加入团结温馨显示,那些得当的温馨显示设计的需要让一小部分手式看来更加自动化和电池充电高新酷炫,譬如HoloLens 2中的Windows按建。

  六、总结

  后,然而会找到,控制自界定的动作并不应该是比较复杂的的编号逻辑推理,多的是一个种观念和定制,也许我上边把自界定动作的控制思维区分划分为了三种,如果相信自己我那肯定还也会有别的更快的完成预案,也是极其但愿你们能否主动地分享一下。   另外的另外!

  HoloWorld!Best World!

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